Tydzień z „ZIU-tkiem”!

Lipiec w Lublinie jest świetnym miejscem dla miłośników gier planszowych i bitewnych. Za sprawą Fabryki Gier Historycznych, Instytutu Pamięci Narodowej w Lublinie oraz NSZZ „Solidarność” Region Środkowowschodni wszyscy zainteresowani planszówkami będą mieli okazję pograć w wiele różnorodnych gier. Wczoraj, czyli 8 lipca rozpoczął się Lipiec z grami planszowymi! 32. rocznica Lubelskiego Lipca ’80 na wesoło! Cykl tych imprez skończy się 25 lipca wielkim turniejem W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80 w sklepie Wargamer przy ul. Głębokiej.

Natomiast teraz serdecznie zapraszam na Tydzień z ZIU-tkiem, czyli codziennie spotkania z grami planszowymi w zabytkowym trojelbusie udostępnionym specjalnie dla nas przez MPK Lublin. Program Tygodnia z ZIU-tkiem przedstawia się następująco:

14 lipca, 9:00 – 15:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”).

15 lipca, 17:30 – 20:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”),
– turniej w grę „303”.

16 lipca, 11:00 – 15:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”),
– turniej w grę „Kolejka”,
– wystawa IPN „Stąd ruszyła lawina” (do 19 VII).

17 lipca, 11:00 – 15:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”),
– Pokazy gier historycznych przygotowane przez sklep Wargamer.

18 lipca, 13:00 – 20:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”),
– turniej w grę „W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”,
– prelekcja Marcina Dąbrowskiego o „Lubelskim Lipcu ’80”.

19 lipca, 15:00 – 19:00,
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”),
– Pokaz i nauka gry w „Szlachecką Grę Karcianą Veto!”.

20 lipca, 11:00 – 15:00
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”).

21 lipca, 13:00 – 20:00
– Dzień z grami planszowymi o tematyce historycznej („W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”, „303”, „Awans”, „Kolejka”, „Pamięć ’39”).
– turniej w grę „W Zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”,
– pokaz i nauka gry w bitewną grę historyczną „Ogniem i mieczem”.

Wszystkie atrakcje w ramach Tygodnia z ZIU-tkiem są bezpłatne i odbywają się na placu przed Bramą Krakowską w Lublinie.

Reklamy

Ferie z grami planszowymi!

IPN informuje:

Lubelski oddział Instytutu Pamięci Narodowej serdecznie zaprasza uczniów do wzięcia udziału w turnieju planszowych gier historycznych, który odbędzie się podczas ferii zimowych w dniach (dwukrotnie od wtorku do czwartku):

31.01 – 02.02 – godz. 10.00–15.00
07.02 – 09.02 – godz. 10.00–15.00

w sali konferencyjno-wystawienniczej IPN przy ul. Staszica 22A w Lublinie.

Turnieje i naukę gier poprowadzą doktoranci Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej, autorzy i projektanci planszowych gier historycznych, twórcy projektu „Fabryka Gier Historycznych”.

Podczas turnieju będzie można zagrać m.in.:

  • w grę planszową pt. „Kolejka”, która opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL. Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste…
  • w „303”, czyli w szybką wojenną grą planszową dla dwóch osób. Jeden z graczy dowodzi RAF broniącym Wielkiej Brytanii, a drugi atakuje niemieckim Luftwaffe. Zadaniem lotnictwa Trzeciej Rzeszy jest zbombardowanie Londynu, a celem lotnictwa alianckiego powstrzymanie agresora. Każdy z graczy dysponuje sześcioma różnymi samolotami za pomocą których prowadzi operację wojenną na planszy, nawiązującej do stołu dowodzenia RAF. Podniebne pojedynki rozstrzygane są przy użyciu specjalnie zaprojektowanych kości.
  • w „Pamięć ’39”, opartą na zasadach popularnej gry „Memory”; wprowadza uczniów w tematykę kampanii wrześniowej 1939 r., operując archiwalnymi zdjęciami. Dołączona do gry broszura zawiera komentarz historyczny do poszczególnych fotografii.

A także w inne gry o tematyce historycznej, np. w „W zakładzie. Lubelski Lipiec ’80”.

Zwycięzcy poszczególnych konkursów otrzymają cenne nagrody ufundowane przez Instytut Pamięci Narodowej!

W imieniu swoim i organizatorów serdecznie zapraszam na ferie z grami planszowymi w IPN-ie. Zapowiada się świetna zabawa. Wstęp na tę kulturalną imprezę jest oczywiście bezpłatny.

Noc Kultury w lubelskim oddziale IPN-u

Niecały tydzień temu w Lublinie odbyła się chyba największa cykliczna impreza masowa po tej stronie Wisły – Noc Kultury. W tym roku uczestniczyłem tylko w jednym punkcie programu, dlatego całego przedsięwzięcia nie będę oceniał, a jedynie tę cząstkę, na której miałem przyjemność być. Od ok. 18:30 do północy w lubelskim oddziale Instytutu Pamięci Narodowej razem z grupą znajomych, prowadziliśmy prezentacje gier historycznych:

  • 303, Karol Madaj, IPN,
  • Awans – zostań marszałkiem Polski, Karol Madaj, IPN
  • Kolejka, Karol Madaj, IPN,
  • Mali Powstańcy: Warszawa 1944, Filip Miłuński, Wydawnictwo Egmont,
  • Pamięć ’39, Karol Madaj, IPN,
  • Wroniec, Paweł Kołodziejski, Wydawnictwo Literackie,
  • W zakładzie, prototyp, Oskar Walczewski i Iga Bińczyk.

Przez blisko 5 godzin przewinęło się przez IPN mnóstwo ludzi, zaglądali do nas rodzice z dziećmi, młodzież i studenci. Ciężko mi ocenić, jak dużo osób uczestniczyło w tych pokazach, bo fluktuacja była wysoka. W każdym razie spotkanie cieszyło się dużą popularnością, a przybyli goście, sądząc po minach, bawili się bardzo dobrze.

Chciałbym teraz napisać po dwa słowa o tytułach, w które można było zagrać.

303 jest świetne. Gra została też doceniona przez szerszą publiczność – 303 otrzymało tytuł Planszowej Gry Wojennej Roku. Można w nią zagrać w wersji elektronicznej – wystarczy wejść na stronę IPN-u. Proste zasady, szybka rozgrywka, ale jednocześnie dająca sporo pole do popisu. Gracze wcielają się w pilotów RAF-u, których celem jest obrona Londynu, lub pilotów Luftwaffe, ci zaś mają zbombardować stolicę Anglii.

Awans – to karcianka podoba do wojny, polega na zdobywaniu kolejnych stopni wojskowych. Ot, taka sobie zwykła gra, jednak można w nią przyjemnie spędzić czas. Szczególnie, jeśli przeciwnik jest mocny, wtedy partia nabiera smaku. Niezbyt skomplikowane zasady, skąpa graficznie.

Kolejka była hitem wieczoru. To najgłośniejsza gra IPN-u. Podobnie jak poprzednie tytuły, zasady są proste, choć bardziej skomplikowane niż w 303 i Awansie. Przeznaczona jest dla większej ilości graczy – od 2 do 5. Uczestnicy rozgrywki wcielają się w przeciętną rodzinę żyjącą w latach 80, zaś celem gry jest zrobienie zakupów zgodnie z otrzymaną na początku listą. Poszczególnych członków rodziny wysyła się do sklepu, aby stali w kolejce. Cały problem polega na tym, że nigdy nie wiadomo, w jakim sklepie będzie dostawa i ile produktów będzie na sprzedaż.  Świetna gra rodzinna, z dużą ilością losowości, jednak w pewnym stopniu oddająca sytuację panującą w latach 80. Graficznie gra wygląda bardzo atrakcyjnie, jeśli będziecie mieli okazję zagrać w Kolejkę, to z czystym sumieniem mogę polecić ten tytuł.


W Małych Powstańców niestety nie miałem możliwości zagrać, więc mogę tylko powiedzieć, że samo wydanie cieszy oko. Podobnie jak grafiki zawarte w Pamięć ’39 są na równie wysokim poziomie, gra zawiera świetne, klimatyczne zdjęcia związane z wrześniem 1939 r. Pamięć ’39 to gra typu memory, polega na odnalezieniu dwóch takich samych fotografii. Tytuł kierowany do najmłodszych.

Wroniec to gra oparta na opowiadaniu Jacka Dukaja pod tym samym tytułem. Tematyka stanu wojennego, a także wykreowana przez pisarza baśń, powinny być kopalnią pomysłów, jednak autor gry nie potrafił ich wykorzystać. Wroniec to zwykły chińczyk, tylko nawiązujący do fabuły książki. Ogromny potencjał produkcji został zmarnowany – wielka machina promocyjna, która przed premierą podgrzewała atmosferę, zamiast świetnego tytułu wydała zwykłego gniota. Wrońca nie ratuje fakt, że to gra kierowana dla dzieci – chińczyk nie jest dobrym wzorem dla gier edukacyjnych.

Ostatnia gra, jaką chcę przywołać, jest jeszcze prototypem, ale w bardzo zaawansowanym stadium. W zakładzie to autorska produkcja moich znajomych ze studiów – Oskara i Igi. Powstała w ramach Fabryki Gier Historycznych. Akcja dzieje się w lipcu ’80 w Fabryce Samochodów Ciężarowych, gracze wcielają się w pracowników FSC. Każdy na początku partii losuje cel, a następnie realizuje go – jeśli tylko inni gracze na to pozwolą. W zakładzie jest dużo interakcji, są trochę bardziej skomplikowane zasady niż w poprzednich tytułach, ale opanowanie ich nie wymaga ponadprzeciętnego intelektu. Jeśli uda się wydać W zakładzie, to może z powodzeniem konkurować z Kolejką. Tego też życzę Oskarowi i Idze.

Wszystkie wymienione gry mają charakter edukacyjny i kierowane są przede wszystkim do dzieci i młodzieży. Warto poznać te pozycje, chociażby z ciekawości. Polecam przede wszystkim 303 i Kolejkę.

IPN w czasie Nocy Muzeów

Już w najbliższy weekend Noc Muzeów w Warszawie. Z tej okazji Instytut Pamięci Narodowej zorganizował Nocny Festiwal Planszowych Gier Historycznych. Spotkanie odbędzie się w nocy z 14 na 15 maja w godz. 19:00 – 01:00 w Centrum Edukacyjnym IPN „Przystanek Historia” im. Janusza Kurtyki przy ulicy Marszałkowskiej 21/25 w Warszawie. Festiwal ma na celu popularyzację gier planszowych jako hobby i jako sposobu propagowania historii. Podczas imprezy będzie można zagrać w liczne gry, które swą tematyką dotykają historii XX stulecia:

  • 303,
  • Kolejka,
  • Memoir ‘44,
  • Mali Powstańcy,
  • Orzeł i Gwiazda,
  • Polska 1939,
  • Szare Szeregi,
  • Twilight Struggle.

Uczestnicy festiwalu będą mogli nie tylko zagrać w powyższe gry, ale również spotkać się z ich wydawcami oraz wziąć udział w specjalnym pokazie zorganizowanym przez firmę Wargamer. Oprócz tego podczas Nocy Muzeów w siedzibie IPN-u będzie można obejrzeć maraton filmowy, w czasie którego widz zobaczy kilkadziesiąt filmów dotyczących wydarzeń z powojennej historii Polski. Dodatkowo każdy będzie mógł stać się uczestnikiem spaceru po wystawie „Plastyka niezależna” ukazującej najważniejsze przejawy niezależnego życia artystycznego w latach 19761989.

Przy okazji zwrócę uwagę, bo pewnie nie wszyscy są świadomi wkładu, jaki ma Instytut Pamięci Narodowej w popularyzowanie gier planszowych dotyczących historii. Mimo, że to stosunkowo młoda inicjatywa dla samego IPN-u, to Instytut stara się wydawać kolejne gry, aby zachęcić młodych ludzi do poznawania interesujących dziejów XX stulecia. IPN ma znaczną siłę przebicia jako organizacja państwowa, a także traktowana jest „poważnie”, przez co ma większe możliwości, jeśli chodzi o współpracę ze sponsorami czy kontrahentami.

Niestety nie miałem okazji zagrać w produkcje z logiem Instytutu, więc nie wypowiem się o jakości samych gier, lecz gdy nadarzy się okazja zagrania w którąś z nich, na pewno z niej skorzystam. Jak do tej pory IPN wydał 4 gry planszowe:

  • 303,
  • Awans – zostań marszałkiem Polski,
  • Kolejka,
  • Pamięć ’39.

Instytut Pamięci Narodowej prowadzi obecnie bardzo ciekawe akcje, nie zajmuje się tylko badaniem XX wieku, ale również promocją historii. Zakres działalności jest dość szeroki – wystawy, konferencje, konkursy dla młodzieży, spotkania z naukowcami i świadkami historii. Jeśli jesteś zainteresowany inicjatywami Instytutu, zapraszam na jego stronę: www.ipn.gov.pl.